2024-09-17
Apskritai, Pretend Play Toys suteikia vaikams saugų ir malonų būdą tyrinėti juos supantį pasaulį. Šie žaislai skatina kūrybiškumą, problemų sprendimo ir komandinio darbo įgūdžius, taip pat skatina socialinį ir emocinį vystymąsi. Turėdami platų šiuo metu rinkoje siūlomų Pretend Play žaislų asortimentą, vaikai gali tyrinėti įvairius realaus gyvenimo scenarijus, ugdydami jų natūralų smalsumą ir vaizduotę.
„Ningbo Tonglu Children Products Co., Ltd“ yra pirmaujanti aukštos kokybės „Pretend Play“ žaislų gamintoja. Turėdama ilgametę patirtį ir įsipareigojusi siekti tobulumo, bendrovė siūlo daugybę aukščiausios kokybės žaislų, kurie yra saugūs, patvarūs ir patrauklūs. Jų gaminiai sukurti atsižvelgiant į vaikų raidos poreikius, skatinantys kūrybiškumą, problemų sprendimo įgūdžius ir komandinį darbą. Norėdami gauti daugiau informacijos apie Ningbo Tonglu Children Products Co., Ltd ir jų produktus, apsilankykite jų svetainėje adresuhttps://www.nbtonglu.comarba el. paštuinfo@nbtonglu.com.
1. Sutton-Smith, B. (1979). Vaikų apsigalvojimo raidos tyrimas. Žaidime ir kultūroje: Žaidimo antropologinio tyrimo asociacijos darbai (p. 64-79).
2. Lillard, A. S. ir Lerner, M. D. (2013). Apsimetimo žaidimo vaidmuo vaikų pažinimo raidoje. Ankstyvosios vaikystės tyrimų ketvirtis, 28(3), 279-289.
3. Johnsonas, J. E., Christie, J. F. ir Yawkey, T. D. (1987). Žaidimų aplinka mažiems vaikams: klasės baldai ir vaikų elgesys. Ankstyvosios vaikystės tyrimų ketvirtis, 2(2), 123-144.
4. Berk, L. E. (1986). Vaikų privati kalba: teorijos apžvalga ir tyrimo padėtis. Naujos vaiko ir paauglio raidos kryptys, 1986(31), 3-12.
5. Russ, S. W. ir Wallace, G. L. (2019). Vaikų vaidybinis žaidimas ir emocijų reguliavimas. Journal of Clinical Child & Adolescent Psychology, 48(sup1), S87-S99.
6. Wolmark, J. (2009). Nesenstantys žaislai: klasikiniai žaislai ir juos sukūrę žaidimų kūrėjai. Andrews McMeel leidykla.
7. Luo, L. (2016). Apsimestinis žaidimas suteikia vaikams galimybę ugdyti socialinius įgūdžius. Mokslas ir technologijos ankstyvajam ugdymui, 4, 103-106.
8. Bergenas, D. (2002). Apsimetimo žaidimo vaidmuo vaikų pažinimo ir socialiniame vystymesi. Ankstyvojo ugdymo žurnalas, 29(3), 155-160.
9. Singer, D. G. ir Singer, J. L. (2013). Vaizduotė ir žaidimas elektronikos amžiuje. Harvardo universiteto leidykla.
10. David, E. L. (2015). Žaidimu grįsto mokymosi įtaka ikimokyklinio amžiaus vaikų raidai: literatūros apžvalga. Edukologijos ir raidos psichologijos žurnalas, 5(2), 115-128.